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COUDERT  NADEGE 

-Infographiste 3D - 

(spécialité Animation)

Née à Limoges en 1992, Coudert Nadège est passionnée par les films d’animation et les dessins animés depuis son plus jeune âge. En effet on peut dire qu’elle a été berçée par les films de Disney depuis toujours, et continue de l’être.

Déterminée donc, depuis l’adolescence, elle voulait comprendre le fonctionnement de ces chefs d’oeuvres. 

 

En 2007, elle choisi de faire des études en Arts Appliqués, afin de développer son sens artistique et de s’imprénier totalement du monde artistique.

 

En 2010, elle suivi une formation en Design Graphique et Retouches Numériques, afin de valider ces acquis et de progresser dans le milieu graphique.

 

Grâce à ces étapes préparatoires et à énormément de motivation, elle réussi à intégrer une école de 3D, dans le domaine du film d’animation, en 2012.

 

Déjà la première année, elle réalisa un court film d’animation avec trois autres personnes sur Maya, Z-Brush et After Effect.

Puis à travers un stage de trois mois découvrir le domaine de l’application jeux, en temps réel, qui lui a permis d’ouvrir d’avantage ses connaissances.

 

En 2013, elle fut parti d’un projet de publicité sur le Ferrero Rocher, où elle repris celle du Mon Cheri de Mac Guff.

 

En 2014, elle paticipa avec trois personnes, au concours "Filmez les métiers d'Art", sur le thème de l'horlogerie, en mettant en scène la construction d'une montre à gousset, d'un modèle unique, tout en rendant hommage à son créateur.

                 Sur les trois derniers mois de sa formation, elle réalisa un film d'animation, de façon individuel, en réalisant seule toutes les étapes. Ce projet mettant en avant deux domaines de spécialisation, la Modélisation et l'Animation, ainsi que de l'incrustation de 3D dans du réel .

                 A travers un stage de deux mois, elle découvri le domaine de l'application temps réel pour le web et mobile. Cette expérience lui permis de découvrir de nouveaux logiciels, comme Unity et 3d Studio Max, ainsi que de pratiquer de la Motion Capture.

 

 

Volonté, patiente, et passion lui ont permis de s’épanouir dans le domaine de la 3D, et de s’ouvrir notamment à la publicité et aux effet spéciaux.

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